IGN小课堂#4:Metroidvania是什么?

银河战士+恶魔城=?

Netflix出品的《恶魔城(Castlevania)》第一季动画前几天播出了,笔者看完后感觉良好,可惜游戏很久没有动静了。与之相比,《银河战士(Metroid)》系列虽然也沉浸许久,但在这次E3上有了新动作,一个《银河战士Prime 4(Metroid Prime 4)》的logo便让许多玩家欣喜不已。

Netflix's Castlevania: Season 1
《恶魔城》动画

事实上,《恶魔城》和《银河战士》系列优秀得如此“雷同”,以至于业内人士造了“Metroidvania”一词代指这两个系列呈现出的共同特征。今天的IGN小课堂就来讲讲这个词的意思。

很显然的,“Metroidvania”将“Metroid”和“Castlevania”拼接在了一起。《银河战士》和《恶魔城》都是动作冒险游戏,“Metroidvania”自然也就是动作冒险类型的一个分支。它通常有一张各个地区相互连通的世界地图,玩家可以在其中自由探索。只不过有些房间、通道或者机关需要在后期获得相应的钥匙、道具或者能力才能开启。

随着玩家角色持续在游戏中进行冒险,你的实力也会越来越强,继而能够打败越来越强的boss,解锁新的区域,找到新的捷径。“Metroidvania”游戏的剧情和关卡设计通常结合得非常紧密,让玩家能够持续沉浸在探索和冒险的快乐之中。

Metroid Prime 4 E3 2017 Reveal Teaser Stills
《银河战士Prime 4》logo

因为《银河战士》和《恶魔城》都是2D平台游戏,自称或者被称为“Metroidvania”的游戏当然也以2D或者2.5D平台类型为主,它们也许有着不同的战斗系统和艺术风格,但剧情推进和关卡构建的思路是共通的。其中一些比较知名的例子有《公理边缘(Axiom Verge)》、《洞窟物语(Cave Story)》、《暗影帝国(Shadow Complex)》、《Fez》、《花花卡姆(Hohokum)》等。

Pre-orders still open.
魂系列中的Boss“无名王者”

近年来From Software出品的“魂”系列游戏影响力巨大,不过它本质上也是“Metroidvania”游戏——精妙的关卡设计和探索要素受到许多玩家的喜爱。不过因为游戏是3D的,而且世界观、敌人配置和Boss战设计独树一帜,几年发展下来也已经自成一派,还出现了不少追随者,渐渐地也不被认为是典型的“Metroidvania”游戏了。

以上就是今天的IGN小课堂。知道了“Metroidvania”的大致意思,以后探索这类型的游戏会不会更有动力呢?

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